ケロット
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ケロット ボーナス当選率 機械割
- 設定
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 赤7BIG
- 1/574.9
- 1/565.0
- 1/541.6
- 1/516.0
- 1/500.3
- 1/471.5
- 白7BIG
- 1/574.9
- 1/565.0
- 1/541.6
- 1/516.0
- 1/500.3
- 1/471.5
- BIG合算
- 1/287.4
- 1/282.5
- 1/270.8
- 1/258.0
- 1/250.1
- 1/235.7
- 赤REG
- 1/910.2
- 1/851.1
- 1/819.2
- 1/780.2
- 1/753.3
- 1/704.7
- 白REG
- 1/910.2
- 1/851.1
- 1/819.2
- 1/780.2
- 1/753.3
- 1/704.7
- REG合算
- 1/455.1
- 1/425.6
- 1/409.6
- 1/390.1
- 1/376.6
- 1/352.3
- BR合算
- 1/176.2
- 1/169.8
- 1/163.0
- 1/155.3
- 1/150.3
- 1/141.2
- 機械割
- 96.8%
- 98.6%
- 101.1%
- 104.2%
- 106.3%
- 110.1%
ボーナス払い出し
BIG:約
335枚の純増
REG:約
104枚の純増
ケロットの打ち方
◆通常時の打ち方
押し順: 順押し
狙い: 枠内に赤チェリー付きBAR
上記以外は残りリールフリー打ち
◆ボーナス中の打ち方
BIG時:1度左リール上段or中段白7狙い後、中リールフリー打ち、右リール黒BAR狙い
14枚役獲得後逆押しフリー打ちで消化
REG時:順押しフリー打ち
RT・ART詳細 リプレイパンハズシ
?RTパンクハズシ
不要(押し順・sinハズシは必要)
天井
なし
◆RT突入契機
・オレンジ成立(演出用RT)
◆RT終了契機
・RT突入から規定ゲーム消化時(4G)
ケロットの設定看破
主な設定看破のポイント
・各ボーナスの成立率
・通常時の子役成立率
(DDTでは中段のベル揃い)
ボーナス重複の期待度が高い主な子役
・役(出現率)(重複率)
・共通チェリー(1/442.81)(50.00%)
・斜めオレンジ(1/218.45~193.89)(40.00~46.75%)
・平行オレンジ(1/139.44~131.07)(20.00~24.80%)
ボーナス重複とは?
ケロットの主な設定差
通常時子役成立率
- 設定
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 通常ベル
- 1/7.57
- 1/7.48
- 1/7.40
- 1/7.31
- 1/7.24
- 1/7.09
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